什麼是「動畫」?

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動畫的定義

構成動畫的兩個重要元素為:時間和視覺暫留。動畫是由影格構成,儘管每一個影格的畫面中間有極短的空白,視覺暫留能讓影格看起來像是連貫的動作,此外動畫師藉由影格停留的時間,營造出動作快慢差異。

完成的動畫若不經過「放映」的程序,就只是一連串的靜態圖片。換而言之,動畫就像存在於螢幕上的神奇世界,離開螢幕後那樣栩栩如生的生命感也將不復存在。

動畫詞彙解釋

影格(幀)、鏡頭、場景

影格是動畫鏡頭中的基本單位,而多個鏡頭又可能構成一個場景。

影格速率(FPS, Frame per Second)

FPS代表一秒鐘包含的影格,在動畫產業中,FPS24是普遍的預設數值,FPS24適用於一般動畫作品和網頁動畫。作為參考,目前電視影片的FPS為30,在電影中則可能使用FPS30到FPS 24不等的設定

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動畫與實況動作影片

電腦科技愈來愈發達的今日,動畫和實況影片的界線也愈來愈不明顯了。舉例來說,我們大概會認為哈利波特的電影是實況影片,儘管電影中有大量的動畫效果。在手冊中,我們也提供更多有趣的想法,邀請大家一起討論。

動畫種類

世界上存在著許多動畫技法,有些甚至相當古老。在這邊我們提供一些常見的動畫技法介紹。

紙上繪圖式動畫(line-drawing or drawing-on-paper animation)

泛指在紙上用各種媒材作畫後,掃描、拍攝影像後所製成的動畫,現在大部分的動畫作業都是在電腦上執行,也就少了掃描的步驟。

裁剪動畫(cut-out animation)

利用紙張或其他可裁剪的媒材,裁剪出需要的圖形或製作圖釘關節,逐格移動或更換素材所拍攝出的動畫。

偶動畫(puppet animation)

利用複合媒材製造出符合作者心中的角色形象,再逐格改變動態後拍攝所製成的動畫,在CG動畫尚未問世前,導演會使用偶動畫呈現科幻或奇幻的場景。

賽璐珞膠片式動畫(cel animation)

在賽璐珞膠片上作畫,疊加抽換所需的膠片後再掃描拍攝影像,所製成的動畫。製作賽璐璐動畫相當耗時,而且賽璐璐片保存不易,所以這個方法愈來愈少見。現在若提到賽璐璐動畫,大部分是指大面積上色、平塗的藝術風格。

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