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使用Animation Desk繪製動畫和卡通如何在Animation Desk中管理顏色如何使用影格控制動畫的速度使用選取工具更快速創作動畫如何在影片上加動畫特效如何使用圖層畫動畫什麼是洋蔥皮及在2D動畫中的應用如何匯出動畫為PDF、分鏡表、影片、GIF和PSD檔案Windows
Animation Desk app Windows 10: 介面導覽如何控制動畫速度:影格速率(FPS)和影格重複如何為動畫設計多個主題色票盤如何有效率的製作動畫 - 複製貼上工具如何使用圖層匯入參考影片和圖片如何使用洋蔥皮檢查動畫流暢度如何使用Animation Desk中的尺規如何匯出動畫和分鏡表如何錄製口白或加入背景配樂我該買Surface Dial嗎?在Animation Desk中如何使用Surface DialiOS/Android
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體積與重量包含兩個要素:結構和透視。若動畫師掌握了正確的透視法,必在動畫中維持角色分量的一致性,即使角色做誇張的表演,或我們由不同的角度觀看時,依舊可以辨識出這是同一個角色,因此結構和透視非常重要的,在構圖時,我們可以先將角色簡化為形狀,移除複雜的細節可以幫助我們快速檢查角色的份量和透視法。
對立是平衡指的是一種站姿,人物將身體的重量放在其中一隻腿上,而讓相對的手臂垂下。對立式平衡讓人物的身體呈現自然的旋轉,營造出動態的意象,因此也更加立體、生動。
一般來說,不對稱的姿勢會讓角色更生動自然,掌握這個原則並且搭配12法則中「弧形」的技巧,就可以做出流暢又自然的動作效果。
學習繪製人物姿態時,火柴人是個不錯的開始。我們可以從人物的頭和臀部開始,勾勒出軀幹的輪廓,再進行四肢的部分。
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