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使用Animation Desk繪製動畫和卡通如何在Animation Desk中管理顏色如何使用影格控制動畫的速度使用選取工具更快速創作動畫如何在影片上加動畫特效如何使用圖層畫動畫什麼是洋蔥皮及在2D動畫中的應用如何匯出動畫為PDF、分鏡表、影片、GIF和PSD檔案Windows
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Animation Desk app Windows 10: 介面導覽如何控制動畫速度:影格速率(FPS)和影格重複如何為動畫設計多個主題色票盤如何有效率的製作動畫 - 複製貼上工具如何使用圖層匯入參考影片和圖片如何使用洋蔥皮檢查動畫流暢度如何使用Animation Desk中的尺規如何匯出動畫和分鏡表如何錄製口白或加入背景配樂我該買Surface Dial嗎?在Animation Desk中如何使用Surface Dial鏡頭的目的在於向觀眾傳達想法。在一個場景中,你是否凸顯出最重要的事物或動作?這樣的安排是否充分表達你的訊息,並且引起觀眾的情緒反饋?鏡頭就是關於動作和場景的調度。在下個段落中,我們將簡單的介紹常見的鏡頭語言:遠景、中景、特寫。
在遠景中,觀眾可以看到主角所在空間和環境。因此遠景很適合用來向觀眾概述故事背景,但無法呈現細膩的人物表情。
Image source: 刀劍神領域, Reki Kawahara, A-1 Pictures (IMDB)
在中景中,觀眾可以看到主角的臉部表情、一部分的肢體動作和一點點背景,也是最常使用的鏡頭之一。
Image source: Steven Universe, Rebecca Sugar, Cartoon Network (IMDB)https://www.imdb.com/title/tt3061046/
特寫鏡頭通常包含主角的頭部,在特寫中會強調主角的表情變化和情緒。
Image source: 神隱少女, 宮崎駿, Studio Ghibli (IMDB)
每一種鏡頭都有強項和限制,請想像你正在拍攝影片,將動畫中的場景放入不同的鏡頭中,試著調度畫面中角色、物品的位置,想像這些畫面,並決定哪個鏡頭配置最能表達出你的想法。
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