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使用Animation Desk繪製動畫和卡通如何在Animation Desk中管理顏色如何使用影格控制動畫的速度使用選取工具更快速創作動畫如何在影片上加動畫特效如何使用圖層畫動畫什麼是洋蔥皮及在2D動畫中的應用如何匯出動畫為PDF、分鏡表、影片、GIF和PSD檔案Windows
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跟隨動作與主要動作間有因果關係(通常是物體運動的物理現象),而附屬動作和主動作間並沒有這樣的關係。
當投手投出球的時候,即使球已經飛出投手的手中,他們的手臂依舊會向下劃出一個弧形。在這個例子中,主要動作是「投球」而因為慣性運動造成的「手臂滑動」則是跟隨動作。
投手投出球了,而且三振了打者,此時投手開心地跳躍,左手握拳、揮動著手臂。此時揮動手臂、手握拳頭的動作為了展現投手興奮的情緒,這些就是附屬動動作。
投手投出球了,而且三振了打者,此時投手開心地跳躍,左手握拳、揮動著手臂。此時揮動手臂、手握拳頭的動作為了展現投手興奮的情緒,這些就是附屬動動作。
跟隨動作與情緒有關,因此可以專注在形容詞或副詞上,例如「吉米開心地走路」和「吉米難過的走路」跟隨動作就是要呈現「開心」和「難過」兩種不同的情緒。試著演出這些肢體動作,或參考影片都會幫助你掌握動作細節。
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