動畫12法則

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使用動畫12法則,畫出更自然的動畫

動畫十二原理 (The Twelve Basic Principles of Animation) 為動畫製作的基礎技法,源自於迪士尼動畫師奧立·強司頓(Ollie Johnston) 與弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas) 在1981年所出的《生命的幻象:迪士尼動畫》一書。這些法則在動畫製作上被普遍採用,影響了各種動畫類型的製作。

延展與拉伸

延展與拉伸的技巧誇大了自然界中物理現象,展示了物體的質感和重量。在延展與拉伸物體的形狀時,需要維持物體份量的一致性,否則可能會讓延展、拉伸後的物體看起來像是完全不同的東西。

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預期

物體動作時可以分為:預期動作、動作、跟隨動作三個部分,預期動作讓觀眾可以預期接下來要發生的事情。畫出好的預期動作會需要一點物理的嘗試。

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連續動作與關鍵動作

連續動作是一種繪製動畫方式,動畫師會由第一個影格繪製到最後一張影格。連續動作的繪製方式適合較難預測路徑的動作,例如爆破場面或火焰。

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關鍵動作則需要動畫師拆解動作,先繪製出關鍵影格,再逐步填入中間影格。關鍵動作繪製的方式讓動畫師可以掌握物體運動的方向,並且確定物體的份量的一致性。

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漸快與漸慢

即使最好的跑車,從靜止到加速也需要一些時間。描繪出從靜止到做動、做動到靜止間的過程,就是漸快與漸慢原則。在繪至動畫時開啟洋蔥皮,確認每個影格物體的位置,是否有表達出漸慢與漸快的效果。

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弧形

在自然界中有許多弧形運動的軌跡,當我們走路時,雙手擺盪的軌跡是弧形的,轉頭時也是沿著弧形軌跡移動。當動作愈快時,弧形的弧度就愈平,反之亦然。

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時間控制

時間控制是動畫中最重要的技巧之一。時間控制不只影響了動畫的速度,透過速度也可以呈現情緒和張力。在擁有豐富預算的大型製作中,一秒動畫包含了24影格,在電視播放的影集動畫一秒包含12影格,甚至只有8影格,在較低成本的製作中,一個影格會被拍攝多次,因次節省了成本。

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誇飾

誇飾法就像是表演中的調味料,但使用不當時會使表演走味。誇飾的目標是讓觀眾更信服動畫中呈現的情節和設定,保留適當現實會讓觀眾更容易投入在動畫之中。

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跟隨動作與重疊動作

連續動作是一種繪製動畫方式,動畫師會由第一個影格繪製到最後一張影格。連續動作的繪製方式適合較難預測路徑的動作,例如爆破場面或火焰。

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關鍵動作則需要動畫師拆解動作,先繪製出關鍵影格,再逐步填入中間影格。關鍵動作繪製的方式讓動畫師可以掌握物體運動的方向,並且確定物體的份量的一致性。

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