动画12法则: 镜头语言

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动画中的镜头语言

镜头的目的在于向观众传达想法。在一个场景中,你是否凸显出最重要的事物或动作?这样的安排是否充分表达你的讯息,并且引起观众的情绪反馈?镜头就是关于动作和场景的调度。在下个段落中,我们将简单的介绍常见的镜头语言:远景、中景、特写。

什么是远景

在远景中,观众可以看到主角所在空间和环境。因此远景很适合用来向观众概述故事背景,但无法呈现细腻的人物表情。

Image source: 刀剑神领域, Reki Kawahara, A-1 Pictures (IMDB)

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什么是中景?

在中景中,观众可以看到主角的脸部表情、一部分的肢体动作和一点点背景,也是最常使用的镜头之一。

Rebecca Sugar, Cartoon Network (IMDB)

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什么是特写

特写镜头通常包含主角的头部,在特写中会强调主角的表情变化和情绪。

"Image source: Spirited Away, 宫崎骏, 吉卜力 (IMDB)"

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我该使用哪种镜头语言?

每一种镜头都有强项和限制,请想像你正在拍摄影片,将动画中的场景放入不同的镜头中,试着调度画面中角色、物品的位置,想像这些画面,并决定哪个镜头配置最能表达出你的想法。

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