Tutorial
iOS/Android
Navegación por la interfaz de la aplicaciónUso de colores en Animation DeskFotogramas, la clave y el alma de su animaciónCree animación más rápido con la herramienta TijerasDibujar una animación en un vídeo en directoAnimar con capasQué es la piel de cebolla y cómo usarla en su animaciónCómo exportar su animación como guión gráfico, video, GIF y PSDWindows
Animation Desk para Windows 10: Interfaz de navegaciónLa Velocidad de Tu Animación – FPS y Repetición de FramesComo Diseñar Paletas de Colores en la AppComo Crear Animaciones con las Herramientas de SelecciónComo Importar Video e Imagen Usando CapasComo Seguir el Movimiento con Capas de Cebolla en Animación 2DComo usar reglasComo Exportar Animación al Guión GráficoComo Sincronizar Voces o Añadir Música a Tu Video Animación¿Necesito tener un Surface Dial? Surface Dial en Animation DeskiOS/Android
Navegación por la interfaz de la aplicaciónUso de colores en Animation DeskFotogramas, la clave y el alma de su animaciónCree animación más rápido con la herramienta TijerasDibujar una animación en un vídeo en directoAnimar con capasQué es la piel de cebolla y cómo usarla en su animaciónCómo exportar su animación como guión gráfico, video, GIF y PSDWindows
Animation Desk para Windows 10: Interfaz de navegaciónLa Velocidad de Tu Animación – FPS y Repetición de FramesComo Diseñar Paletas de Colores en la AppComo Crear Animaciones con las Herramientas de SelecciónComo Importar Video e Imagen Usando CapasComo Seguir el Movimiento con Capas de Cebolla en Animación 2DComo usar reglasComo Exportar Animación al Guión GráficoComo Sincronizar Voces o Añadir Música a Tu Video Animación¿Necesito tener un Surface Dial? Surface Dial en Animation DeskTutorial
iOS/Android
Navegación por la interfaz de la aplicaciónUso de colores en Animation DeskFotogramas, la clave y el alma de su animaciónCree animación más rápido con la herramienta TijerasDibujar una animación en un vídeo en directoAnimar con capasQué es la piel de cebolla y cómo usarla en su animaciónCómo exportar su animación como guión gráfico, video, GIF y PSDWindows
Animation Desk para Windows 10: Interfaz de navegaciónLa Velocidad de Tu Animación – FPS y Repetición de FramesComo Diseñar Paletas de Colores en la AppComo Crear Animaciones con las Herramientas de SelecciónComo Importar Video e Imagen Usando CapasComo Seguir el Movimiento con Capas de Cebolla en Animación 2DComo usar reglasComo Exportar Animación al Guión GráficoComo Sincronizar Voces o Añadir Música a Tu Video Animación¿Necesito tener un Surface Dial? Surface Dial en Animation DeskiOS/Android
Navegación por la interfaz de la aplicaciónUso de colores en Animation DeskFotogramas, la clave y el alma de su animaciónCree animación más rápido con la herramienta TijerasDibujar una animación en un vídeo en directoAnimar con capasQué es la piel de cebolla y cómo usarla en su animaciónCómo exportar su animación como guión gráfico, video, GIF y PSDWindows
Animation Desk para Windows 10: Interfaz de navegaciónLa Velocidad de Tu Animación – FPS y Repetición de FramesComo Diseñar Paletas de Colores en la AppComo Crear Animaciones con las Herramientas de SelecciónComo Importar Video e Imagen Usando CapasComo Seguir el Movimiento con Capas de Cebolla en Animación 2DComo usar reglasComo Exportar Animación al Guión GráficoComo Sincronizar Voces o Añadir Música a Tu Video Animación¿Necesito tener un Surface Dial? Surface Dial en Animation DeskLa animación incluye dos factores importantes: El tiempo y la persistencia de la visión. La persistencia de la visión es una ilusión en la que una secuencia de imágenes persiste de forma continua aunque haya breves interrupciones entre ellas. Un animador controla la velocidad del movimiento al manipular la duración de los fotogramas.
Si no se reproducen las imágenes en la pantalla, no habrá efectos de animación. En otras palabras, la animación es como un mundo mágico que solo existe cuando se emite.
Un fotograma es la unidad básica de la animación. Muchos fotogramas componen una secuencia, y algunas secuencias componen una escena o un corte.
FPS indica el número de fotogramas utilizados en un segundo. 24 FPS es el estándar predeterminado en la industria de la animación. Los 30 FPS se utilizan en las emisiones de televisión. Las películas pueden tener un rango entre FPS 30 y FPS 24.
La línea que separa la animación del vídeo de acción real es imprecisa, ya que la tecnología de la animación progresa. La serie de películas de Harry Potter, por ejemplo, es una película de acción real, pero sigue teniendo muchos efectos de animación. Podrá encontrar más debates e información interesante en nuestro manual gratuito.
Si no se reproducen las imágenes en la pantalla, no habrá efectos de animación. En otras palabras, la animación es como un mundo mágico que solo existe cuando se emite.
Los animadores dibujan sobre papel y fotocopian el dibujo y filman los dibujos como animaciones. Hoy en día, la mayoría de estos trabajos están digitalizados.
La animación recortada es una técnica de animación en 2D.Los animadores utilizan papel para recortar los personajes. Estos personajes tienen articulaciones, por lo que los animadores pueden controlar su movimiento.
Los animadores mueven la marioneta un poco en cada fotograma para crear el efecto de animación. Frecuentemente, los animadores tienen que preparar varias versiones de marionetas para un solo personaje. En otros tiempos, cuando no existía la CG, la animación con marionetas se empleaba para crear escenas de fantasía o ciencia ficción.
La animación de celdas recibe su nombre porque se dibuja sobre celdas, láminas de plástico transparente. Los animadores superponen las celdas cels para componer los fotogramas. Sin embargo, la creación de la animación en celdas requiere mucho tiempo y las celdas se descomponen fácilmente. En la actualidad, la mayoría de los animadores trabajan de forma digital, por lo que el término se utiliza ahora para describir un estilo de animación.
Le enviaremos el manual por correo electrónico.