Beck Williams 是本屆iAniMagic的佳作入選,本次訪談我們邀請Beck聊聊她製作參賽作品『MISFORTUNE』的過程,以及她在動畫產業中的心路歷程。凱鈿行動科技謝謝Beck、以及許多與她一樣有熱忱的動畫師參與這次的活動,歡迎大家一起試試我們的動畫製作軟體Animation Desk,另外也希望你也像我們一樣喜歡這篇報導囉。
謝謝妳參加iAnimagic動畫比賽,首先想請妳先跟我們介紹一下自己。
嗨,謝謝你們頒給我這個獎,我希望這篇訪問對讀者能有幫助。我是ㄧ位2D動畫師和插畫家,目前任職於英國的Stoke-on-Trent公司,事實上,去年比賽訊息公布的時候,我才剛完成了我的動畫學位,在這個空檔參賽真對我來說很剛好。
妳的參賽作品『Misfortune』的故事情節非常有趣-甚至有些嘲諷的意味,妳怎麼想出這個故事的呢? 是否有受到周遭事物的啟發? 透過這個作品,妳希望能傳達什麼訊息給讀者呢?
當我拿到一個提案的時候,我喜歡跳出框架思考。當得知比賽的主題是「未來」時,伴隨而來的靈感是科技、機器人那類的,但我又想到一些古老東西,例如算命等等,我覺得如果將兩種元素結合應該會很有趣,而且不常見。
其實創作當下不太確定自己想傳達什麼,但在影片的結尾我想拋出的訊息是:若解答出人意料且非如所願下,人們是否真的想要一個解答?
我非常喜歡看別的藝術家、動畫師的作品,並從中獲得靈感。在這個專案中,我看了許多Motomichi Nakamura和Ménard的作品,另外電影Ghost in the Shell (1995)和Ex Machina (2014)也給我很多靈感。
![iAniMagic Animators sketch book](https://i0.wp.com/www.kdan.com/zh-tw/blog/wp-content/uploads/2018/07/Beck_Sketchbook-2.jpg?resize=658%2C476&ssl=1)
![iAniMagic Animators sketch book](https://i0.wp.com/www.kdan.com/zh-tw/blog/wp-content/uploads/2018/07/Beck_Sketchbook-1.jpg?resize=669%2C468&ssl=1)
我們超愛妳為這個作品製作的分鏡表和動態分鏡表,妳會為每一部作品製作分鏡圖嗎? 製作分鏡大概是怎樣的過程呢?
謝謝你們! 是的,我通常都會為動畫製作分鏡表,當一旦知道畫面中要呈現什麼後,分鏡表其實不難處理,畫出分鏡表前需要做很多功課、進行多次發想,再靜態分鏡表完成後,我會把分鏡表掃描到電腦中,做為動態分鏡表的骨幹,再加上音樂等等。這樣實際進入動畫製作時,就能參考動態分鏡表的影速製作,這會省下很多時間。
妳覺得製作iAnimagic投稿作品的挑戰在哪裡? 過程中妳最享受的是哪個部分? 為什麼呢?
我覺得最困難的地方在敘事上,我希望自己的想法可以清楚傳達給觀眾。當時對於要如何收尾掙扎了一陣子,我同意評審說的結尾應該可以在更有張力一些,讓觀眾可以感受到震撼和劇情的高潮。
至於我個人最喜歡的環節,是發想故事的階段。我非常喜歡創造角色,以及為故事場景發展出適合的設計風格、配色等等。像是「未來」這樣簡單的兩個字,就會讓我思考背後的意義,以及可以在這些想法上,我能創造出怎樣的世界觀。
我們得知妳與Rural Media合作,剛剛完成了『So Tired』這個關於失眠議題的動畫,作品在Channel 4播出,這真的是ㄧ個很開心的消息,請問製作影片的過程中,是否有什麼有趣的事嗎?
這是ㄧ個很棒的專案,也是ㄧ個很好的學習經驗。我的導師和Rural Media中的夥伴都是很棒的人,製作投稿Random Act的動畫時,團隊幫助我將作品概念向前推進。我學到如何在有限的預算中製作動畫,同時讓作品符合英國廣播電視法的規範。在專案最後階段,我首次和作曲家、音效師合作,因為距離的關係,我們其實只見過幾次面,但是在整個製作流程中,我們一直保持聯繫。
在與Rural Media的案子中,妳似乎花了很多時間研究繪畫的材質,在製作動畫的過程中,妳通常都會做哪些準備呢?
我為了『So Tired』這支作品大量的研究了「失眠」這個主題。起初有很多證據顯示,在工作的領域中,失眠的程度可以等同於你的工作量,在工作中,許多人用失眠作為對工作量的吹噓,這就是我角色設定的幾個面相。
但是我想更進一步地區分失眠的角色、與充分休息的角色。在故事中,我使用不同的顏色、筆刷、材質,我想讓充分休息的角色顏色偏深ㄧ些,而失眠組顏色較淺,顏色上從開頭的冷色調藍,一直到暖色系的紅,表現出兩組人的不同。材質也有一定順序,像辦公室的窗戶的材質,隨著故事進行會愈來愈混亂,最後只剩下ㄧ些雜亂的線條,這就是要呈現主角的疲勞狀況。當故事到了結尾時,材質變的柔軟、類似花瓣ㄧ般,表現出充分休息的角色平靜、放鬆的本質。
妳的作品大部分是2D動畫和插畫,有什麼原因讓妳特別鍾愛2D動畫勝過3D動畫嗎?
比起3D建模,我更喜歡逐格畫畫的創作過程,因為對我來說繪畫的過程更加自然。我也試過3D動畫,但那不是我拿手的項目,再說3D動畫也有很多苦工啊,當然我想3D動畫師們應該也會對2D逐格動畫有一樣的評論吧。
最近時否有再忙哪些案子呢? 有沒有什麼規劃?
我最近剛完成了自己的塔羅牌設計和小手冊。能畫ㄧ些講究細節、又可以實體印刷呈現的東西真的很好。目前我還沒有明確的未來規劃,但相信下ㄧ個專案在不遠的將來就會到來。
有沒有推薦ㄧ些資源或有哪些建議,可以提供正在學習動畫的讀者們參考?
當我青少年的時候,網路正在起飛,我大部分的資源是電視播的卡通、Youtube、Deviant Art! 現在我常用Instagram、Twitter快速取得靈感,閱讀藝術相關的書籍也有幫助。
我會建議多看自己喜歡的東西,試著去臨摹某些繪畫的風格,不僅止於動畫,你會看到許多能與自己產生共鳴的東西,你可以擷取自己喜歡的部分,轉換為屬於自己的風格。
千萬不要因為還沒達到自己設定的理想境界而灰心,我們都只能按照自己的腳步前進,你總會找到屬於自己的方式。我也還在這條路上努力,有時也會忘記事情急不得,學習放鬆也是很有價值的技能。
Beck的作品集:
本篇文章的圖片來自Beck Williams的作品集,經作者同意後使用。
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