第七屆iAniMagic美術獎得主陳冠廷是ㄧ位很率真的創作者,作品擁有強烈的美術風格,故事也相當詼諧有趣。冠廷本次獲獎作品為『大武俠行旅』,另外一支投稿作品『歡迎來到肝大』同時也是他的畢業製作,作品在正式發表前,就已經在社群媒體上獲得許多關注。目前除了動畫工作之外,冠廷也以插畫家、平面設計師的角色活躍著,本篇專訪將帶你認識冠廷這位新興的動畫師,喜歡動畫創作的讀者,也別忘了繼續支持Animation Desk和我們的AniZone平台哦。
冠恭喜你以『大武俠行旅』獲得這次的學生獎和美術設計獎,請跟讀者介紹你自己一下。
我是就讀桃園銘傳大學的陳冠廷,土豆是我的綽號和筆名。我的興趣就是畫畫,從畫畫延伸出的動畫、動態影像和數位媒體創做我也都喜歡。
整體來說『大武俠行旅』這部作品的製作流程是怎樣的呢? 可以跟讀者們聊聊本支作品,故事、分鏡、選擇音樂或是團隊合作等等的過程嗎?
『大武俠行旅』一開始是為了學校作業而做的,選音樂時,這首富有中華氣氛的歌曲特別引起我的興趣,連帶腦袋也有畫面了,就想做個日本武士動畫(我很喜歡武士的元素)。
這個作業原本只是一分鐘的動畫,但我一不小心就把『大武俠行旅』劇情做完了,變成ㄧ部兩分鐘的短片。這部作品製作過程其實滿隨性的,前製只有在紙上打了分鏡稿,算是練一下技術、隨心所欲的作品,相較之下『歡迎來到肝大』 製作過程就嚴謹許多。
『大武俠行旅』使用了許多日本傳統文化的元素,跟你另ㄧ部投稿作品<肝臟大學>風格又有很大的不同。請問你如何決定ㄧ部動畫的風格呢? 在創作『大武俠行旅』時,有沒有參考哪些作品?
我會先考慮動畫的重要性與時間成本。如果只是ㄧ般作業,我會傾向使用黑線、無陰影的風格。但若時間足夠、又是畢製的作品,我就會想挑戰比較有質感的無邊線風格,或是其他更有特色的風格。
![iAniMagic interview Guang Ting](https://i0.wp.com/www.kdan.com/zh-tw/blog/wp-content/uploads/2018/08/iAniMagic-winner-interview_guan-ting-04.png?resize=840%2C316&ssl=1)
![iAniMagic winner interview_guan ting 09](https://i0.wp.com/www.kdan.com/zh-tw/blog/wp-content/uploads/2018/08/iAniMagic-winner-interview_guan-ting-09.jpg?resize=840%2C356&ssl=1)
你個人喜歡哪種風格的動畫? 為什麼呢?
我認為動畫風格可以分為: 無邊線風、色線風、黑邊線風。我覺得黑邊線風格的動畫太普遍,稍嫌沒有特色;色線風格看起來不太乾脆,而且處理程序複雜;而無邊線風格是現今比較流行、討喜的風格,Motion Graphic幾乎都用無邊線風格,自己也挺喜歡的,雖然製作起來,會比黑邊線動畫還要多幾道程序,不過在美術的考量上,我覺得是值得的。
你常在個人的專頁與粉絲互動、或分享影片製作過程的素材。完成ㄧ部動畫是很辛苦的過程,想請問冠廷對於增加作品的曝光有沒有什麼心得呢?
我建議可以投稿作品至「六指淵特效教學 / 製片交流平台」,不管結果是否有被刊登、有沒有增加作品的曝光度,都可以跟別人多多交流,讓別人看見更多元的作品也是挺好的。
除了影片放映外,獨立動畫還有哪些收入的可能嗎? 例如我們發現<肝臟大學>有出周邊商品和LINE貼圖等,這是在創作動畫之前就已經規劃好的嗎? 在你看來,IP是否可以成為獨立製作的動畫得主要收入呢?
在創作動畫的過程中,會發現自己越來越深愛這個動畫,也會想要多多給這部作品更多的方向性、娛樂性、與曝光度。大概像對待自己的孩子一樣,想要給自己的孩子買新衣,做一些小東西給自己的小孩、再帶他認識新朋友之類的(笑),不知不覺就做出來了這些周邊商品了,有愛就行。
最近有沒有在進行新的專案? 對於未來職涯發展,自己有沒有什麼期待呢?
未來畢業想要去申請文化局的獎助金,計畫『歡迎來到肝大第二季』
請推薦ㄧ部動畫給我們的讀者吧
如果喜歡『大武俠行旅』,希望你也會喜歡我的畢製作品『歡迎來到肝大』,我個人認為在各個水平上 (尤其是劇情) 比當年的大武俠行旅還要好很多。
陳冠廷作品集、個人頁面連結
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